Voici un nouveau (petit) tuto du midi, cette fois-ci traitant d’un problème que rencontre souvent les non « experts » de la 3D avec ZBrush : pourquoi je n’ai pas la même chose dans ZBrush que dans mon logiciel de 3D vis à vis de l’aspect des textures ?
La réponse est souvent la même : les Matériaux de ZBrush et/ou MatCap apportent un réel plus pour le look du modèle… mais qu’en est il si on veut avoir la même chose dans son logiciel de 3D préféré ?